La Corporation des super-héros veille sur vous. Towerville est en deuil. Mister Mercure, le plus célèbre et le plus populaire des super-héros qui régentent la cité, est mort mystérieusement carbonisé. Sa veuve reste seule avec le petit John-John, leur fils, qui ne semble pas avoir hérité des mêmes dons que son père. Cependant, la toute puissante Corporation des super-héros l’envoie dans une institution spécialisée dans l’éducation des futurs grands de ce monde. John-John ferait n’importe quoi pour échapper… Continue reading…
Voici un premier extrait d’un des jeux composant la future anthologie des jeux parodiques qui devrait, si le grand capital ne nous mange pas, sortir cette année 2010. Vous aurez régulièrement des nouvelles de l’avancement des travaux sous forme d’extraits choisis. Et un grand merci à Karkared pour cette fameuse idée de jeu !
Dans un bruit de tonnerre, les portes de la grande salle de Khazad Etoros s’ouvrirent sous les haches et les épées. Les aventuriers se lancèrent en avant dans un déluge de coups, de sorts et de flèches, et bientôt tous les Orques gisaient dans leur sang aux pieds des héros victorieux. Le regard des conquérants se posa sur le trésor immense étendu devant eux : fleuves d’or, lacs de gemmes, collines de hanaps ciselés, montagnes de couronnes, forêts d’épées. Tout cela était à eux et ils savaient quoi en faire. Du moins, ils allaient bientôt le savoir… Continue reading…
Je ne vous ait jamais parlé de Captain Biceps ? Comment ça non ? S’il y a bien une bande dessinée actuelle représentative de l’ambiance de MSB, c’est Captain Biceps ! Pré publiées dans le magazine Tchô!, les aventures de Captain Biceps tournent en dérision les principaux super-héros des comics américains sous forme de gags en une ou deux planches. Une bonne idée confirmée par les nombreuses tranches de rigolades procurées par les premières histoires rassemblées dans Captain Biceps, l’invincible. Continue reading…
Dans notre précédent article nous avions évoqués des considérations générales concernant le choix des typographies pour une maquette. Dans ce second article nous allons détailler et expliquer les choix fait pour MSB. Ces choix ne sont pas issus de critères universels, le choix d’un caractère typographique est plus une question de choix graphiques internes et personnels, bien qu’il obéisse aussi a quelques règles de bon sens. Continue reading…
En matière de jeu de rôle, la mise en page est un domaine souvent méconnu de l’auteur amateur, mais auquel il sera confronté un jour ou l’autre s’il veut faire sortir sa production du lot. Un jeu de rôle peut être excellent mais peu attractif du fait d’erreur de mise en page flagrantes qui pourraient très facilement être évitées. Voici donc un premier article qui prend appui sur un guide dont je ne saurais trop vous conseiller la lecture, que vous trouver sur le site de Tonton Alias, fin maquettiste de son état et auteur du célèbre jeu de rôles Tigres Volants. A chaque fois je débuterais mon propos par des explications théoriques qui seront ensuite complétées par des exemples tirés du travail de mise en page de MSB. Continue reading…
MSB alias Marcel Super Blaireaux est un concept novateur issu de la cervelle enfiévré d’un jeune auditeur rôliste de Bourgogne, plus précisément de l’Auxerrois. Traumatisé dans sa plus tendre enfance par les comics book américains, les bandes dessinées à base de Super Héros dans le style Houlk ou SpiderMan, il se dit un jour : « Pourquoi pas faire un jeu de rôle avec des Super Héros bien de chez nous ! » Le concept était né et nous étions en 1991…